Zuckerbergs miljardinvestering i VR & AR: Meta, Apple, Snap & Co.

Från VR-glasögon och metaversen till nya glasögon för virtuell och förstärkt verklighet: När kommer Zuckerbergs genombrott att komma? Marc Zuckerberg investerar miljarder i virtuell och förstärkt verklighet för att befria Meta från sitt beroende av Apple och co. Med nya enheter som VR-glasögonen ”Quest” och AR-prototypen ”Orion” riktar Meta in sig på teknikens framtid. Snap förblir också i loppet med de nya ”Spectacles”.

Varför investerar Meta så mycket i VR & AR?

Facebook började en gång som ett enkelt socialt nätverk. Det körs på enheter från Apple, Samsung och andra. Men detta beroende av hårdvarujättarna, särskilt Apple, stör Meta. Marc Zuckerberg vill få sina egna enheter i händerna på användarna. Det är därför Meta fokuserar på utvecklingen av VR- och AR-teknik.

Vad är nästa stora grej efter smarttelefonen?

Mål: Vad är metaversen?

The Metaverse är en virtuell, digital värld som utvidgar internet till en interaktiv 3D-miljö. Användare kan interagera, arbeta, spela och dela sociala upplevelser i realtid samtidigt som de använder virtuella avatarer och digitala varor. Den kombinerar virtuell verklighet (VR), förstärkt verklighet (AR) och sociala nätverk för att skapa en uppslukande upplevelse. Målet är att skapa en helt nätverksbaserad, digital parallellvärld som går bortom traditionella skärmar.

Zuckerberg ser framtiden främst inom virtual reality (VR) och augmented reality (AR). Men vad exakt innebär dessa tekniker?

Metaverse = VR-miljö av Meta

En video säger mer än tusen ord!

VR = Virtuell verklighet

Virtual reality (VR) är en teknik som gör det möjligt för användare att leva sig in i en helt digital, datorgenererad värld. Med hjälp av VR-headset och kontroller kan användarna gå in i denna artificiella miljö, interagera och njuta av en uppslukande upplevelse. I VR-världen kan man gå genom digitala rum, spela spel eller till och med arbeta. Även om tekniken är imponerande är de nuvarande VR-enheterna fortfarande ofta skrymmande och tunga, vilket hittills har begränsat deras distribution på massmarknaden. De potentiella användningsområdena är dock många – från spel och utbildning till medicinsk forskning.

AR = Förstärkt verklighet

Förstärkt verklighet (AR), å andra sidan, lägger till digitala element i den verkliga världen. AR lägger visuell information, t.ex. bilder eller hologram, ovanpå det som användaren ser i sin faktiska miljö. Detta kan göras med hjälp av speciella AR-glasögon eller helt enkelt med hjälp av en smartphone. Välkända tillämpningar av AR är Snapchat-filter eller navigering med Google Maps, där information projiceras direkt över den verkliga miljön. Medan VR försänker användaren i en helt digital värld, håller AR dig fast förankrad i den verkliga världen, berikad med digital information.

Meta-andelen förblir stabil

Per den 24 september är kursen nästan 250 dollar och en titt på 3-årscharten visar också att Zuckerbergs idéer vinner gehör någonstans.

Aktiekurs: 36 månaders uppföljning

”Quest”: VR-monstret på 2 kg

Zuckerberg har redan tagit några steg mot metaversen med VR-glasögonen ”Quest”. Men ärligt talat, vem vill sätta en två kilo tung apparat på huvudet permanent? Även om Quest-tekniken erbjuder imponerande VR-upplevelser är den klumpiga designen fortfarande ett hinder för den bredare marknaden. VR-glasögon har funnits i mer än 20 år, men bortsett från spelare och teknikentusiaster är acceptansen fortfarande låg. För många användare är upplevelsen helt enkelt inte tillräckligt bekväm. Quest är dock en viktig milstolpe i utvecklingen av virtual reality, även om genombrottet fortfarande är långt borta.

Nuvarande modell version 3

”Orion” VR- och AR-glasögon, ännu bättre

Med prototypen ”Orion” visar Meta att de vill ta sin VR- och AR-teknik till nästa nivå. Den första prototypen kostar hela 10.000 dollar, men som med all teknik kommer priset att sjunka med tiden. ”Orion” är ett par lätta och smarta glasögon som kombinerar både VR- och AR-funktioner. Glasögonen gör det möjligt att projicera hologram i den verkliga världen och interagera via neuralt styrda gränssnitt. Även om de fortfarande befinner sig i utvecklingsfasen ger de en fascinerande inblick i vad som kan bli möjligt under de kommande åren.

Meta är inte ensam: Snap’s ”Spectacles”

Medan Meta har sitt öga på framtiden med ”Orion”, sitter Snap inte heller i viloläge. Med de nya ”Spectacles” visar Snapchat att det fortsätter att fokusera starkt på AR-upplevelser. Även om den nya versionen av Spectacles är tjockare än tidigare modeller, erbjuder den spännande tillvägagångssätt för att integrera förstärkt verklighet ännu mer i vardagen. Glasögonen riktar sig initialt till utvecklare och ska möjliggöra nya applikationer för AR-filter och digitala upplevelser i framtiden. Snap har redan tidigare visat att de framgångsrikt kan etablera AR i sociala medier, vilket ger dem en klar fördel i denna framväxande teknik.